Sobre o xadrez

Histórico¹
O xadrez é um jogo de cálculo, ou seja, um exercício mental cuja disciplina tem se desenvolvido através dos tempos. Sua invenção tem sido atribuída aos antigos egípcios por alguns autores, e aos gregos na campanha de Tróia por outros. Sua prática tem sido dada como certa entre os antigos romanos, porém nada disso pôde ser provado. Segundo alguns historiadores que se dedicam ao assunto, seu berço teria sido na Índia do século V ou VI, derivado do antiguíssimo jogo hindu "Chaturanga" (que significa quatro lados). Daí teria passado à Pérsia, onde foi buscar o mundo islâmico, que por sua vez transmitiria à Europa pela invasão muçulmana na Península Ibérica ou no confronto oriente-ocidente das Primeiras Cruzadas.


É lógico que o tabuleiro não é assim!

Valores Fictícios das Peças²
Alguns enxadristas estipulam valores a cada peça a título de comparação em trocas durante o jogo (um captura a peça de um jogador que em contrapartida captura outra do adversário). Estes valores consideram a jogabilidade média de cada peça, e pode variar conforme o andamento do jogo (se está no meio para o final do jogo, algumas peça adquirem mais força que outras).Assim vejamos:
Rainha - 9 pontos
Torre - 5 pontos
Bispo - 3 pontos
Cavalo - 3 pontos
Peão - 1 ponto
Rei - 4 pontos (seu valor na verdade é inapreciável, pois se ele não pode ser capturado senão o jogo termina).

A Captura
É preciso fazer uma diferenciação do xadrez para a dama. No jogo de damas um adversáiro captura sua peça pulando-a. No xadrez a captura faz com que a peça do seu adversário ocupe a casa em que a peça capturada estava.

O Movimento de Cada Peça
Rainha: anda para qualquer lado do tabuleiro, quantas casas o jogador quiser.
Torres: andam para frente e para o lado, quantas casas o jogador quiser. Não andam na diagonal.
Bispos: andam nas diagonais para frente e para trás. Um bispo percorre somente as casas brancas e o outro percorre somente as casas escuras.
Cavalos: andam em formato de "L", ou seja, andam duas casas para frente e uma para qualquer lado; duas casas para trás e uma para qualquer lado; uma casa para frente e duas para qualquer lado; uma casa para trás e duas para qualquer lado. O importante é fazer um "L" com uma pequena perna em qualquer posição no tabuleiro, desde que o cavalo não fique em cima de uma peça de seu batalhão. Se ficar em cima de uma peça do batalhão adversário significa uma captura.
Peões: anda para frente, uma casa de cada vez. Captura o adversário que estiver em suas diagonais posteriores. Não se move para trás. Quando estão nas casas iniciais do jogo têm a prerrogativa de pular duas casas para frente.
Rei: anda para qualquer lado, só que uma casa de cada vez.

¹ e ² Retirados de um antigo livro que versa sobre o assunto, mas que não me recordo qual.

Desgaste ou ferrugem?

"Sejamos pessoas de ação. É preferível o desgaste do que a ferrugem, a inércia é altamente prejudicial." 

MÁRCIO KUHNE, palestrante motivacional.


Tutorial de Xadrez

Video explicativo de como se jogar xadrez, para iniciantes.

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